Perché la cinetosi affligge ancora la realtà virtuale e come gli sviluppatori stanno risolvendo il problema

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Perché la cinetosi affligge ancora la realtà virtuale
Perché la cinetosi affligge ancora la realtà virtuale

Perché la cinetosi affligge ancora la realtà virtualePer molti, la promessa della realtà virtuale è illimitata.

Sogniamo di esplorare mondi fantastici, di entrare in contatto con gli amici in un metaverso digitale e di vivere storie in modi prima impensabili.

Tuttavia, il sogno può trasformarsi rapidamente in un incubo vertiginoso.

La semplice domanda di Perché la cinetosi affligge ancora la realtà virtuale è un fenomeno complesso, radicato nel tessuto stesso della biologia umana e nell'intricata relazione tra i nostri sensi.

Questo problema rappresenta un ostacolo fondamentale all'adozione su larga scala.

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Mentre l'hardware VR continua a evolversi con risoluzioni più elevate e frequenze di aggiornamento più rapide, il problema della "simulator sickness" rimane una sfida persistente sia per gli sviluppatori che per gli utenti.

La disconnessione biologica: quando il tuo cervello ti mente

Al centro della cinetosi da realtà virtuale c'è un conflitto sensoriale fondamentale. I tuoi occhi, immersi in un mondo virtuale, percepiscono il movimento.

Potresti volare attraverso un canyon a bordo di un'astronave virtuale o camminare in una frenetica città digitale.

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La corteccia visiva elabora queste informazioni e invia segnali al cervello che ci si sta effettivamente muovendo. Ma l'orecchio interno, il sistema vestibolare, racconta una storia molto diversa.

Non rileva alcuna accelerazione o variazione di gravità. È la parte del corpo che fornisce al cervello il senso dell'equilibrio e dell'orientamento spaziale.

Quando l'orecchio interno e gli occhi inviano segnali contrastanti, il cervello entra in confusione.

Questa discrepanza sensoriale è ciò che scatena i classici sintomi di nausea, sudori freddi e disorientamento, un fenomeno che il corpo interpreta come avvelenamento o allucinazione.

Si tratta di una risposta primordiale e protettiva che può essere incredibilmente difficile da ignorare.

Il dilemma dello sviluppatore: dalla locomozione fluida al teletrasporto

Gli sviluppatori devono trovare un equilibrio difficile. Vogliono creare esperienze immersive e coinvolgenti, ma devono anche fare i conti con questa realtà biologica.

La soluzione più comunemente implementata è un sistema di teletrasporto. Invece di "camminare" in uno spazio virtuale, gli utenti semplicemente puntano un punto e "sbattono le palpebre" immediatamente.

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Questo metodo aggira completamente il conflitto visivo-vestibolare, poiché non si percepisce alcun movimento tra i punti.

Pur essendo efficace, può compromettere l'immersione. È una soluzione pragmatica che sacrifica la fluidità in favore del comfort.

Questo approccio funziona bene per alcuni giochi di puzzle o di esplorazione, ma per i giochi d'azione frenetici o le esperienze narrative può risultare goffo e innaturale.

È come guardare un film in cui il personaggio principale si teletrasporta ovunque invece di camminare. Il flusso narrativo è interrotto.

Un'altra tecnica consiste nell'utilizzare la funzione "snap turn". Invece di ruotare la telecamera in modo fluido, la visuale cambia a incrementi, ad esempio di 30 o 45 gradi.

In questo modo si evita il movimento rotatorio sostenuto che può rappresentare un fattore scatenante importante per molti utenti.

Questa tecnica, abbinata alla vignettatura, che scurisce la periferia dello schermo durante il movimento, è uno strumento potente.

L'idea è quella di ridurre la quantità di informazioni visive che raggiungono la visione periferica dell'utente, dove è più probabile che il movimento venga percepito.

È simile al modo in cui una persona potrebbe restringere la propria attenzione mentre guida durante una tempesta per ridurre l'impatto visivo eccessivo.

Perché la cinetosi affligge ancora la realtà virtuale
Perché la cinetosi affligge ancora la realtà virtuale

Oltre il teletrasporto: una nuova frontiera di soluzioni

Gli sviluppatori lungimiranti ora guardano oltre queste soluzioni standard. Stanno progettando giochi da zero tenendo conto della cinetosi.

Ad esempio, lo sviluppatore dietro il titolo Vertigini 2 includeva un set dettagliato di opzioni di comfort.

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Gli utenti possono scegliere tra diversi metodi di locomozione, tra cui il teletrasporto, un'opzione "scatto" che simula uno sprint veloce e una locomozione fluida con velocità variabili.

Questo livello di personalizzazione dell'utente è fondamentale. Offre ai giocatori il controllo sulla propria esperienza, consentendo loro di trovare il perfetto equilibrio tra immersione e comfort.

In una recente analisi di Steam, i giochi con un menu comfort robusto hanno registrato, in media, un aumento del 15% nelle recensioni positive e una diminuzione del 10% nelle richieste di rimborso dovute alla cinetosi.

Questa piccola statistica evidenzia l'impatto tangibile che questi sforzi possono avere sul successo di un gioco.

La battaglia in corso di Perché la cinetosi affligge ancora la realtà virtuale coinvolge anche feedback tattile e ambienti dinamici.

Alcuni sviluppatori stanno sperimentando sottili vibrazioni tattili nei controller per simulare la sensazione del camminare, fornendo un segnale fisico che si allinea al movimento visivo.

È un piccolo dettaglio, ma può aiutare a colmare il divario tra ciò che gli occhi vedono e ciò che il corpo sente.

Inoltre, alcuni game designer utilizzano elementi visivi statici in primo piano, come la cabina di pilotaggio di un gioco di astronavi, per fornire all'utente un punto di riferimento fisso.

In questo modo si consolida la percezione del movimento da parte dell'utente, riducendo la sensazione di disorientamento dovuto al fluttuare liberamente.

È un po' come guardare il cruscotto di un'auto può aiutare un passeggero incline al mal d'auto: fornisce al cervello qualcosa di statico a cui aggrapparsi.

Il futuro del comfort della realtà virtuale: uno sforzo collaborativo

Affrontare la questione di Perché la cinetosi affligge ancora la realtà virtuale richiederà un approccio multiforme.

I produttori di hardware stanno facendo la loro parte aumentando la frequenza di aggiornamento e riducendo la latenza, fattori chiave per ridurre al minimo il ritardo sensoriale che causa disagio.

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Ma sono gli sviluppatori di software a detenere le chiavi del futuro. Le soluzioni più innovative nasceranno da una profonda comprensione della psicologia e della fisiologia umana.

La comunità VR, nel suo complesso, ha bisogno di condividere conoscenze e best practice. Come comunità, dobbiamo discutere e perfezionare apertamente queste tecniche.

Gli sviluppatori che vinceranno saranno quelli che daranno priorità al comfort del giocatore come principio di progettazione fondamentale, e non come un ripensamento.

Sanno che un'esperienza fluida e confortevole è l'unico modo per raggiungere una vera immersione.

Ecco una tabella che illustra alcune tecniche comuni per il comfort della realtà virtuale:

TecnicaDescrizioneCaso d'uso
TeletrasportoMovimento istantaneo da un punto all'altro.Esplorazione, giochi di puzzle.
Tornitura a scattoRotazione della telecamera in incrementi fissi (ad esempio, 30 gradi).Tutti i generi.
VignettaturaOscuramento della visione periferica durante il movimento.Azione frenetica, simulazioni di volo.
Gioco sedutoGiocare da seduti per ridurre il movimento fisico.Giochi di cabina di pilotaggio, esperienze cinematografiche.
Punto di riferimento stazionarioOggetti statici in primo piano (ad esempio, una cabina di pilotaggio, una scrivania).Simulatori di veicoli, esperienze da seduti.

In fin dei conti, non è solo una questione di tecnologia. È una questione di empatia e design.

Perché la cinetosi affligge ancora la realtà virtuale
Perché la cinetosi affligge ancora la realtà virtuale

Gli sviluppatori che stanno affrontando con successo Perché la cinetosi affligge ancora la realtà virtuale sono coloro che si mettono nei panni dell'utente.

Potremo mai eliminarlo del tutto? Forse non del tutto, poiché la sensibilità individuale varia.

Ma possiamo attenuarne gli effetti fino al punto in cui non rappresentino più un problema per la stragrande maggioranza delle persone.

Domande frequenti

Qual è la causa principale della cinetosi causata dalla realtà virtuale?

È causata da un conflitto sensoriale tra ciò che gli occhi vedono (movimento) e ciò che l'orecchio interno percepisce (assenza di movimento). Questa discrepanza confonde il cervello, causando sintomi come la nausea.

Una frequenza di aggiornamento più elevata aiuta a combattere la cinetosi?

Sì, una frequenza di aggiornamento più elevata riduce la latenza tra i movimenti fisici della testa e l'aggiornamento dell'immagine virtuale.

Ciò aiuta a ridurre al minimo il conflitto sensoriale e garantisce un'esperienza più fluida, anche se non elimina completamente il problema.

Posso sviluppare una tolleranza alla cinetosi causata dalla realtà virtuale?

Molte persone possono sviluppare una tolleranza alla cinetosi con esposizioni ripetute e di breve durata.

Tuttavia, non è una garanzia per tutti e si consiglia di fare subito delle pause se si inizia a non sentirsi bene.

L'approccio migliore è iniziare con esperienze incentrate sul comfort e passare gradualmente a esperienze più intense.

Esistono farmaci contro la cinetosi causata dalla realtà virtuale?

Anche se alcune persone usano farmaci da banco contro la cinetosi, è importante consultare un medico prima di assumerne uno.

Gli sviluppatori e i produttori di hardware si stanno concentrando su soluzioni all'interno dell'esperienza VR stessa per evitare di dipendere dai farmaci.

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